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In-Tactic Reader Linux

In-Tactic Reader Linux

Visualisez vos exercices avec
IN-TACTIC READER. Version pour Linux. (Sans abonnement)

Qu'est-ce qu'IN-TACTIC READER ? : Un logiciel qui vous permet de visionner des animations pour préparer vos entrainements et vos matchs. Avec cet outil vous pouvez visualiser les animations issues d'In-Tactic PRO ou CREATOR ainsi que les animations des packs d'entrainement ( vendus séparément )

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Gratuit

(remise de 100 %)

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Qu'est-ce qu'IN-TACTIC READER ? : Un logiciel qui vous permet de visionner des animations pour préparer vos entrainements et vos matchs. Avec cet outil vous pouvez visualiser les animations issues d'In-Tactic PRO ou CREATOR ainsi que les animations des packs d'entrainement ( vendus séparément )

 

A qui s'adresse In-Tactic READER ? : Entraîneurs / éducateurs, clubs de football, joueurs ou tout simplement passionnés de football et de tactique. Que vous cherchiez à parfaire vos connaissances ou à les diffuser, In-Tactic READER Linux, est un outil simple et facile d'utilisation qui ne fonctionne que sur Linux

 

Général et Configuration requiseLogiciel téléchargeable en ligne depuis votre espace client.
Système de licence monoposte : une licence pour un seul ordinateur (activation en ligne).
Logiciel utilisable immédiatement si règlement par CB.
Logiciel utilisable sans connexion internet.
Mise à jour du logiciel : détection automatique des mises à jours en ligne, téléchargement depuis votre espace client.
Aide au logiciel : tutoriaux, exemples de simulations.
Linux
Linux Fedora 14 minimum, Debian, Ubuntu, Qt4.7 minimum, OpenSSL 1.0, Phonon, Phonon-backend-gstreamer, architecture Intel compatible 32 ou 64 bits. Cliquez ici pour en savoir plus.
Contrat de licence de l'utilisateur final
 Reader
Fonctions de lectureIn-Tactic Reader indépendant de In-Tactic Creator Trial
Barre de temps simplifiée
Ouverture automatique des simulations dans le Reader
Lecture des simulations protégées. Indispensable pour les packs d'entraînement
Annotations, surlignage et gomme
Visionnage automatique par le point de vue 2D de la caméra
 Creator Trial
Caractéristiques techniquesOutils de dessin
Lignes droites et lignes brisées, flèches, rectangles, ellipses, polygones, textes, traits à main levée, courbes de Bézier
Paramétrage des formes (épaisseur, couleur, style, remplissage, extrémité)
Formes et trajectoires dynamiques
Barre de commandes
Créer une simulation
Fonctions d'édition classiques : Copier / Coller, Annuler / Rétablir
Ouvrir / Importer une simulation existante et des fichiers multimédia
Zoom, zoom automatique et affichage plein écran
Cadrage du point de vue 2D de la caméra
Édition du temps en mode Global ou Local
Objet de cadrage point de vue 2D de la caméra
Afficher / Masquer les trajectoires
Éditer le fond
  
PalettesÉquipes
Importer / importer depuis un fichier csv / ajouter / supprimer une équipe / dupliquer une équipe
Ajouter / supprimer un joueur
Paramétrer l’équipe (nom équipe, nombre de joueurs, forme du joueur, couleur, style, remplissage, « locaux ou visiteurs »)
Édition des noms des joueurs
Propriétés des objets
Saisie directe des paramètres
Coordonnées (x,y) / visibilité / Immobilisation de l’objet
Superposition d’objets
Rectangle englobant
Rotation / Échelle
Gestion de l’animation
Opacité (transparence)
Fonction miroir pour les images
Aspect du point de vue 2D de la caméra (16:9, 4:3, etc.)
Gestion des traits, des couleurs et des motifs et des joueurs (nom, numéro, position des bras)
Accessoires
Ballons / Plots et bornes / Buts / Murs de joueurs / Haie / Lattes / Piquets / etc.
  
Barre de tempsOutil avancé d'édition du temps de chaque objets de la simulation
Curseur de progression
Création et édition des instants clés
Zoom sur les instants clés
Lecture avant / lecture arrière / pause / pas à pas (raccourcis clavier et boutons graphiques)
Affichage du temps
Programmateur de pauses intermédiaires et des captures d'images du rapport
  
Fonctionnalités vidéoInsérer des vidéos
Intégration avec les autres objets de la simulation (sur-impression, commentaires)
Synchronisation en lecture et en édition avec les autres animations
Gestion de l’arrêt / démarrage de la vidéo dans la simulation.
Superposition
Rotation / Échelle
Gestion de l’animation spatiale
Visibilité de la vidéo
Coordonnées (x,y) de la vidéo
Opacité (transparence)
  

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